
نشانههای جدید در موتور Source 2 و افشاگریهای گِیب فالوئر (Gabe Follower) نشان میدهند Half-Life 3 با نام داخلی HLX بهصورت مخفیانه در حال توسعه است و ممکن است پیشرفتهترین و جاهطلبانهترین پروژه تاریخ Valve باشد.
شایعات قدیمی درباره Half-Life 3 بار دیگر با انتشار اطلاعات تازه از موتور بازیسازی Source 2 جان گرفتهاند؛ اطلاعاتی که نشان میدهد پروژهای با نام داخلی HLX واقعاً در Valve در حال توسعه است و برخلاف گمانهزنیها، روند ساخت آن بهصورت بیسروصدا اما پیوسته ادامه دارد.
به گفته تولیدکننده محتوا و افشاگر شناختهشده، گِیب فالوئر (Gabe Follower)، مهمترین نشانههای پیشرفت Half-Life 3 از دل بهروزرسانیهای اخیر Source 2 استخراج شدهاند. هرچند Valve تلاش کرده ارجاعات مستقیم به HLX را حذف کند، اما بهدلیل خطاهای انسانی، بخشهایی از کدهای مرتبط با این پروژه همچنان در موتور باقی ماندهاند.
Valve منتظر سختافزار جدید نیست
Gabe Follower با شایعاتی که ادعا میکنند Valve انتشار Half-Life 3 را به عرضه سختافزار جدیدی مانند Steam Machine موکول کرده، مخالفت کرده است. او یادآوری میکند که Valve طبق رویکرد همیشگی خود، بازیها را تنها زمانی منتشر میکند که به بلوغ کامل رسیده باشند؛ موضوعی که پیشتر در زمان عرضه Half-Life: Alyx و عدم همزمانی آن با معرفی Valve Index نیز دیده شد.
گیمپلی فراتر از شوترهای سنتی
اطلاعات فاششده از Source 2 نشان میدهند Half-Life 3 قصد دارد ساختارهای کلاسیک شوتر اولشخص را بهطور اساسی متحول کند. از جمله ویژگیهای کلیدی، میتوان به فیزیک پیشرفته و محیطهایی با گرانش متغیر اشاره کرد؛ جایی که بازیکن ممکن است روی دیوارها، سطوح شیبدار یا حتی فضاهای در حال چرخش حرکت کند.
در این محیطها، NPCها نیز رفتاری پویا خواهند داشت و قادرند خود را با شرایط غیرمعمول تطبیق دهند و بازیکن را حتی روی سطوح منحنی یا متحرک تعقیب کنند؛ فضایی که یادآور دنیاهای عجیب Xen در مجموعه Half-Life است.
تغییرات اساسی در مبارزات و تعامل با محیط
بر اساس این گزارش، Half-Life 3 احتمالاً سیستم hitscan را کنار میگذارد و بهجای آن از پرتابههای فیزیکی واقعی استفاده میکند؛ گلولهها و راکتهایی که زمان طی مسیر دارند و تحت تأثیر گرانش، باد و تغییر میدانها قرار میگیرند.
محیطهای بازی نیز نقشی فراتر از پسزمینه خواهند داشت. سطوح میتوانند بهصورت پویا به آتش، گرما، الکتریسیته و مایعات واکنش نشان دهند و حتی تغییر شکل بدهند. این موضوع باعث میشود محیط مستقیماً بر گیمپلی و تصمیمات بازیکن تأثیر بگذارد.

NPCهای هوشمند با رفتار زندهتر
به گفته Gabe Follower، سیستم هوش مصنوعی و رفتار NPCها بهطور کامل بازطراحی شده است. شخصیتهای غیرقابلبازی حالا بر اساس وضعیت روحی، اتفاقات قبلی و شرایط محیطی واکنش نشان میدهند، حالات چهره پویاتری دارند و به اسکریپتهای از پیش تعیینشده محدود نیستند.
همچنین سیستم آسیبپذیری از نوار سلامتی ساده فاصله گرفته و بدن شخصیتها به بخشهای مختلف تقسیم شده است. آسیب به هر بخش میتواند تأثیر مستقیمی بر حرکت، تاکتیکهای مبارزه و رفتار دشمنان داشته باشد؛ در حالی که زره و نقاط ضعف نقش مهمتری ایفا میکنند.
یک سیستم فیزیکی یکپارچه
در Half-Life 3، عناصر مختلفی مانند وسایل نقلیه، آبوهوا، باد، آب، پوشش گیاهی و حتی موی شخصیتها همگی در قالب یک سیستم فیزیکی یکپارچه با یکدیگر تعامل خواهند داشت؛ سیستمی که واکنشهای طبیعیتر و قابل پیشبینیتری را در دنیای بازی رقم میزند.
تأخیر مشکوک کتاب Raising the Bar
در بخش پایانی، Gabe Follower به کتاب Raising the Bar اشاره میکند؛ اثری که به روند توسعه Half-Life 2 میپردازد. Valve پیشتر اعلام کرده بود نسخه بهروزشده این کتاب را در سال ۲۰۲۵ منتشر میکند؛ نسخهای که شامل محتوای دیدهنشدهای درباره Episode 3 است.
با این حال، این کتاب در زمان اعلامشده منتشر نشد و بهباور Gabe Follower، این تأخیر میتواند عمدی باشد؛ چرا که محتوای آن احتمالاً شامل جزئیاتی است که میتواند بخشی از داستان یا مکانیکهای Half-Life 3 را فاش کند.



