
پس از وقفهای طولانی در مسیر کاری کن لوین (Ken Levine)، خالق مجموعه BioShock، حالا نشانههایی از ورود پروژه جدید او به مرحلهای شفافتر دیده میشود. لوین که از چهرههای تأثیرگذار صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود، بیش از یک دهه است که بازی تازهای منتشر نکرده و آخرین اثر او، BioShock Infinite، در سال ۲۰۱۳ عرضه شد.
لوین پیش از آن، از System Shock 2 در سال ۱۹۹۹ تا BioShock Infinite، بهطور پیوسته در ساخت بازیهای شاخص نقش داشت، اما پس از انتشار Infinite، مسیر حرفهای او وارد دورهای کمخبر و طولانی شد. وی در سال ۲۰۱۴ استودیوی Irrational Games را تعطیل کرد و در سال ۲۰۱۷ اعلام کرد فعالیت خود را با نام استودیوی جدید Ghost Story Games ادامه خواهد داد.

نخستین پروژه این استودیو، بازی Judas، پنج سال بعد در مراسم The Game Awards معرفی شد. با وجود معرفی رسمی، اطلاعات منتشرشده از Judas در این مدت بسیار محدود بوده و تنها یک تریلر و چند گفتوگوی پراکنده از روند توسعه آن در دسترس قرار گرفته است.
پنج سال تحقیقوتوسعه برای یک تجربه متفاوت
کن لوین اخیراً در گفتوگویی با Game Informer اعلام کرده است که روند توسعه Judas به مرحلهای رسیده که آن را «نقطه خوبی» توصیف میکند؛ عبارتی که میتواند نشانهای از آمادگی تیم برای ارائه اطلاعات بیشتر درباره این پروژه باشد.
به گفته لوین، تفاوت اصلی Judas با بسیاری از بازیهای مشابه، نهتنها در روایت یا فضای آن، بلکه در شیوه ساخت و طراحی سیستمها نهفته است. او توضیح داد که تیم توسعه، پنج سال کامل را صرف تحقیقوتوسعه کرده تا سیستمی بسازد که علاوه بر انتخابهای بزرگ بازیکن، رفتارها و تصمیمهای کوچکتر او را نیز در طول بازی رصد و تحلیل کند.
جاهطلبانهتر از BioShock
لوین پیشتر تأکید کرده بود که BioShock در مقایسه با Judas تجربهای خطیتر به شمار میآید؛ تجربهای که بازیکن را در مسیرهای از پیشتعریفشده هدایت میکرد. در مقابل، Judas تلاش میکند از روایت مسیرمحور فاصله بگیرد و تمرکز خود را روی سیستمهایی بگذارد که واکنش پویا به رفتار بازیکن دارند.
در همین راستا، لوین به سیستمهایی مانند Villainy و مکانیزمهایی شبیه به Nemesis System اشاره کرده که بخش قابلتوجهی از زمان توسعه Judas را به خود اختصاص دادهاند. این سیستمها قرار است نحوه تعامل شخصیتها، دشمنان و روایت بازی را بر اساس تصمیمها و عملکرد بازیکن تغییر دهند.
ارتباط نزدیکتر با بازیکنان
کن لوین همچنین اعلام کرده است که تیم توسعه اکنون به مرحلهای رسیده که میتواند ارتباط منظمتری با جامعه بازیکنان برقرار کند. به همین دلیل، مجموعهای از بهروزرسانیهای توسعهای از اوایل امسال آغاز شده که تاکنون دو قسمت از آن منتشر شده است.
او در پایان تأکید کرد که اطلاعات بیشتری از Judas در راه است و با نزدیکتر شدن به زمان عرضه، تریلرها و معرفیهای رسمی بیشتری نیز منتشر خواهد شد؛ موضوعی که نشان میدهد پس از سالها سکوت، پروژه جاهطلبانه Judas وارد مرحلهای شفافتر و فعالتر از توسعه شده است.



