
رالف فولتون، کارگردان بازی Fable، در گفتوگویی با Xbox جزئیات تازهای از مقیاس و عمق دنیای این بازی نقشآفرینی منتشر کرده است. به گفته او، Fable میزبان بیش از ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابلبازی (NPC) است که هرکدام زندگی روزمره مستقل، برنامههای کاری مشخص و رفتارهای پیچیدهای دارند تا جهان بازی هرچه باورپذیرتر جلوه کند.
فولتون برای توضیح میزان توجه به جزئیات، مثالی جالب میزند:
اگر بازیکنان وارد خانه یک NPC شوند، تعداد تختخوابها دقیقاً با تعداد ساکنان آن خانه مطابقت دارد. این موضوع نشان میدهد طراحی محیطها بر اساس منطق زندگی واقعی انجام شده است. همچنین برخی شهرها در ساعات روز خلوتتر به نظر میرسند، چرا که ساکنان آنها برای کار به مناطق دیگر میروند و شبها دوباره بازمیگردند.
به گفته تیم سازنده، همین جزئیات باعث میشود دنیای Fable در مقایسه با بسیاری از بازیهای نقشآفرینی، هویتی زنده و منحصربهفرد داشته باشد. بازیکنان میتوانند با NPCها روابطی چندلایه و پویا برقرار کنند؛ از گفتوگوی ساده گرفته تا تعاملات عمیقتر.
بر اساس اطلاعات منتشرشده:
- امکان ازدواج با NPCها وجود دارد
- بازیکنان میتوانند فرزند داشته باشند
- حتی طلاق نیز بهعنوان بخشی از سیستم روابط در بازی گنجانده شده است
- تقریباً با تمام ساکنان روستاها میتوان وارد گفتوگو شد
فولتون تأکید میکند که این جمعیت زنده، همان بیش از هزار NPC هستند و طراحی سیستمی که این شخصیتها بهصورت پایدار در جهان بازی حضور داشته باشند، از نظر فنی و طراحی بسیار پیچیده بوده است. او همچنین میگوید که تمام NPCها بهصورت دستی طراحی شدهاند و برای ساخت آنها از سیستمهای تولید رویهای (Procedural Generation) استفاده نشده است.
در کنار این موارد، استودیوی Playground Games از ویژگیهای دیگر Fable نیز پرده برداشته که از جمله مهمترین آنها میتوان به امکان شخصیسازی کامل کاراکتر اشاره کرد؛ قابلیتی که از همان ابتدا یکی از انتظارات اصلی طرفداران این مجموعه بوده است.



