
شرکت یوبیسافت از اجرای یک بازسازی گسترده و دردناک در ساختار خود خبر داد که در پی آن، شش پروژه در دست توسعه لغو شدند—شامل ریمیک Prince of Persia: Sands of Time که پیشتر توسعه آن بازآغازی شده بود—و انتشار هفت عنوان دیگر به تعویق افتاد. این تصمیمات همچنین به تعطیلی کامل دو استودیو و اعمال سیاستهای سختگیرانه جدید کاری منجر شده است.
جزئیات پروژههای لغوشده و تأخیرها
از میان شش پروژه کنار گذاشتهشده، سه مورد آیپی جدید، یک بازی موبایلی و بهطور رسمی ریمیک Sands of Time اعلام شدهاند. همزمان، هفت عنوان دیگر با تأخیر مواجه شدهاند. یکی از این عناوین، بازی معرفینشدهای است که اکنون احتمال میرود ریمیک Assassin’s Creed: Black Flag باشد و عرضه آن به سال مالی آینده، یعنی پیش از ۳۱ مارس ۲۰۲۷، موکول شده است. یوبیسافت تأکید کرده استراتژی جدیدش، تمرکز بر توسعه بازیهای جهان باز و سرویسمحور است.
تعطیلی استودیوها و سیاستهای نیروی کار
- تعطیلی کامل: استودیو Ubisoft Stockholm (توسعهدهنده همکار Avatar: Frontiers of Pandora) و استودیوی موبایلی Ubisoft Halifax بسته خواهند شد.
- تعدیل و تغییر ساختار: فرآیندهای بازسازی در استودیوهایی مانند ابوظبی، RedLynx، و Massive Entertainment (خالق The Division) در حال اجراست.
- سیاست جدید کار: تمامی کارکنان موظف به پنج روز حضور فیزیکی در محل کار در هفته هستند، هرچند سهمیه سالانه برای دورکاری در نظر گرفته شده است.
دلایل و تحلیل مدیر مالی
فردریک دوگه، مدیر مالی یوبیسافت، در توضیح این تحولات اظهار داشت که یک بازبینی کامل در ماههای دسامبر و ژانویه با در نظر گرفتن بازار بهشدت رقابتی و گزینشگر انجام شده است.
وی تأکید کرد که تنها بازیهایی که بتوانند در بخشهای خود در جایگاه اول یا دوم از نظر کیفیت قرار گیرند، پاداشهای مالی و استقبال بازیکنان را دریافت میکنند؛ این موضوع مبنای اصلی تصمیمگیری برای ادامه یا لغو پروژهها بوده است.
تأثیر بر پیشبینی مالی
این بازسازی ساختاری تأثیر مستقیمی بر وضعیت مالی شرکت داشته است. یوبیسافت پیشبینی قبلی خود را تغییر داده و اکنون انتظار دارد خالص درآمد (Net Bookings) به حدود ۱.۵ میلیارد یورو برسد، که ۳۳۰ میلیون یورو کاهش نسبت به برآورد قبلی نشان میدهد. شرکت این کاهش را نتیجه مستقیم تغییرات در برنامه انتشار و نقشه راه توسعه جدید دانسته است.
ساختار توسعه جدید: پنج Creative House
این تغییرات همزمان با معرفی ساختار جدید توسعه جهانی یوبیسافت صورت میگیرد که بر اساس آن، فعالیتها به پنج واحد مستقل تحت عنوان Creative House تقسیم شدهاند:
- Creative House 1 (Vantage): مسئول برندهای بزرگ مانند Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six.
- Creative House 2: متمرکز بر بازیهای شوتر شامل The Division، Ghost Recon و Splinter Cell.
- Creative House 3: متمرکز بر تجربههای لایو و سرویسمحور شامل For Honor، The Crew، Riders Republic، Brawlhalla و Skull & Bones.
این بازسازی نشاندهنده یک تغییر جهت استراتژیک در یوبیسافت است که بهشدت به دنبال کاهش ریسک، افزایش کیفیت محتوا و تمرکز بر مدلهای درآمدزایی طولانیمدت (بازیهای سرویسمحور) در پاسخ به رقابت فزاینده بازار است.



